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3D活用法
コラム


3Dを活用した能動的なコンテンツで学習効果を高める!!

従来のeラーニングのコンテンツは、音声や画像が次々と流れ、受動的なものばかりです。 例えて言うと、テレビを見ている状態と同じです。果たして学習効果があるのでしょうか?

多くの脳外科の医師や脳科学者が言っていますが「人間は、ずっとテレビを見ているとボケてしまう」そうです。 次々と映像、声、音声が目の前に出てくるので、考える必要が全く無いからでしょう。また、ずっと目線を動かさないで済んでしまうのも原因のようです。

最近、イメージする能力が低下しているので、映像や画像は重要な役割を果たします。 しかし、“与え過ぎる”のは脳にとって良くないのです。 特にeラーニングのように学んで、身に付けることが要求される場合には、自分から動くことも必要です。

3Dは立体で、自分で動かせるのが大きな特徴です。
パソコンのディスプレイは平面ですが、その中の3Dは奥行きのある空間なのです。

■事例紹介1
このコンテンツは中国での自動車整備士教育向けに作ったデータですが非常に好評でした。
海外では日本のように小・中・高と子供の頃から学校で勉強する習慣の無い国もあります。 そのような国では、60分間大人しく机に座っているだけでも難しいようです。従って、ゲーム感覚で学べるコンテンツは集中して勉強する為に良いそうです。


■事例紹介2
このコンテンツは幼児向けの英語教育コンテンツです。
単に英単語を学ぶだけでなく、「動物の裏側はどうなっているんだろう?」という好奇心を芽生えさせる効果もあります。 奥行きのある3Dならではのコンテンツです。



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